- 2025-11-06 23:55 最上位帯でズレていた問題に対応するため推定モデルを変更します。
- 2025-11-01 17:10 図の黄点に関する説明
ライブスコアの算出式について調査しました.
時間がない人向けに結論を先に書いておきます.興味のある方は最後までお読みください.
- コイン数(ギフト数)と,ライブスコアの関係について調査しました.
- 50k コイン(150k ライブスコア)以下では,従来の通説通り,ほぼ 3 倍であることが確認できました.
- 50k コイン(150k ライブスコア)を超えると,3倍を規則性をもって下回る傾向が見られました.
- 2025/09/12 時点での保証ボーダー(確定スコア)で考えると,影響を受けるのは,以下のランクになります.そのため,A1 以下のライバーには影響がないお話です.
- A2 以上の +6
- A3 以上 の +4
- S 以上の +2
- ブロックしないでほしいな
- ぱ(る)むの計算機では,改良モデルとして以下の算出方式を導入しました.
y = 3 x (x ≤ 17299.15066)
y = 2.675 x + 17299.15 (x ≥ 17299.15066)
ぱ(る)むの計算機では,ライブスコアは,コイン数の 3 倍になるとして計算しています. 多くのライバーさんも,ライブスコアはコイン数の 3 倍になると認識していたと思います.
一方で,2025/09/11 にぺんちゃん様が X でスコアが高くなるほど 3 倍になりにくい旨のポストをされました. これについて,実際にデータを収集して確認しましたので,その結果を報告します.
図1 は,横軸がコイン数,縦軸がライブスコア/コイン数の散布図です.
いくつか外れ値があるので分かりづらいのですが,以下の特徴が確認できます.
- 0コイン〜50k コインでは, 3.25 倍から 3 倍に向かって右肩下がりの傾向がある (青矢印)
- 50kコイン〜 では,50k以下よりも緩やかな傾きで右肩下がりの傾向がある(緑矢印)
- 0コイン〜80k コインで,別の右肩下がりの傾向もある(橙矢印)
3 つ目を除くと,青矢印と緑矢印から,50k あたりを境界として,挙動が変わっているように見えます.
50k 以下のコイン数の場合最初に,コイン数(ギフト数)が 50k (ライブスコアで 150k) 以下について,結果を示します. 図2 は,横軸がコイン数,縦軸がライブスコアの散布図です. 3倍の直線も示しています. 観測値は,3倍の直線の上下に並んでいます. 3倍の直線の上に並んでいるのは,図1 の青矢印,3倍の直線の下に並んでいるのが,図1 の緑矢印に対応していると考えられます.
何点か 3倍から大きく下回っている点がありますが, これは,一人のリスナーがコインのほとんどを投げているような場合に発生していました. いわゆる,詰まっている状態ですね. 図1における橙矢印よりも下にあるような点を,ここでは,外れ値と呼びます.
外れ値を除いて作成した近似式は, y=3.018933x でした. つまり,おおよそ 3 倍として問題なさそうなことが確認できました.
この 3 倍は,図1 の青矢印と橙矢印を平均するとおおよそ 3 倍になると解釈すればいいと思いますし, 実態ともあっていると思います.
50k 以上のコイン数の場合次に,今回問題となっている コイン数(ギフト数)が 50k (ライブスコアで 150k) 以上について,結果を示します. 図3 は,横軸がコイン数,縦軸がライブスコアの散布図です. 3倍の直線も示しています.
観測値のうちほとんどは,3倍の直線の下に並んでいます. また,コインが大きくなればなるほど,3倍を下回る傾向が強くなっているように見えます. つまり,ぺんちゃん様の指摘通り,3倍を下回る傾向があることが確認できます.
近似式としては, y = 2.675x + 17299 となりました.
(50000, 150000) を通るように制約をつけた場合, y = 2.695 (x - 50000) + 150000 となりました.
どちらの場合でもおおよそ傾きが 2.7 弱になっています. なお,切片が正の値をもっているので,ライブスコアがコイン数の 2.7 倍になるという意味ではない点に注意してください. 50k コイン以上では,例えば 1k コイン投げると,3k ライブスコアが増加するはずだったのに,2.7k ライブスコアしか増加しない,という意味です.
算出方法の変更による影響2025/09/12 時点での保証ボーダー(確定スコア)で考えると,影響を受けるのは,以下のランクになります.そのため,A1 以下のライバーには影響がないお話ということになります.
- A2 以上の +6
- A3 以上 の +4
- S 以上の +2
具体的に,2025/09/12 時点での保証ボーダーで,ランクA2のプラン比較をすると, ライブスコアがコイン数の3倍になるとした場合,以下のようになります. +6 をとるのがもっとも効率が良い結果です.
A2: 7日で +12 プラン | コイン 6111111 | 73,170 4411111 | 75,010 4221111 | 75,810 2222211 | 95,760今回算出したモデルを使うと,以下のようになります. 微差ですが,+4,+4 が最も効率が良いという結果に変わりました.
A2: 7日で +12 プラン | コイン 4411111 | 75,010 6111111 | 75,790 4221111 | 75,810 2222211 | 95,760このように,ライブスコアの算出方法の違いによって,最適なプランが変わる可能性があります. 実例をあげて
表1 はコイン数とライブスコアに関連する実データです.
ID 列は,ライバーの識別子です. ID列が同一のものは,同一ライバー・同日の配信であることを表します. 比率列は,ライブスコア / コイン数を表します. 最大コイン列は,その配信内で最も多くコインをなげた一人のコイン数, 1k以上コイン人数列は,配信内で1,000コイン以上なげた人数, 100以上コイン人数列は,配信内で100コイン以上なげた人数を表します.
No. 1, No. 2 行は,50k コインを超えて 3倍を超えた例です. どちらの場合も,最大が 10k 程度,かつ,非常に多くのリスナーがコインを投げていて, 分散していることがわかります.No. 1 は 3倍を超えた配信の中でもっともコイン数が多かったものです.
No. 3, No. 4 行は,上とは逆に非常に少ない人数でコインを投げた例です.
No. 3 では,一人のリスナーだけが投げている状態です.
このときは,2倍にも満たない値になっていて,詰まっている状態になっています.
これが, No. 4 では,もう一人だけ 3k コインを投げたことで,2.5倍程度まで改善しています.
二人でも,3倍には届いていませんが,かなり改善できることがわかります.
No. 5 以降は,50k 以上のコインのサンプルをいくつか示しています.
| No. | ID | コイン数 | ライブ スコア |
比率 | 最大 コイン数 |
1k以上 コイン人数 |
100以上 コイン人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ま | 61,728 | 187,174 | 3.032 | 10,334 | 23 | 31 |
| 2 | L | 57,510 | 173,135 | 3.011 | 9,274 | 20 | 32 |
| 3 | 中 | 89,410 | 171,815 | 1.922 | 89,410 | 1 | 1 |
| 4 | 中 | 94,711 | 237,906 | 2.512 | 91,680 | 2 | 2 |
| 5 | た | 46,483 | 151,468 | 3.259 | 12,543 | 23 | 44 |
| 6 | し | 45,303 | 136,865 | 3.021 | 17,031 | 10 | 15 |
| 7 | 詩 | 46,852 | 146,506 | 3.127 | 11,800 | 18 | 23 |
| 8 | ち | 63,025 | 188,046 | 2.984 | 23,681 | 12 | 27 |
| 9 | T | 99,283 | 287,147 | 2.892 | 55,020 | 14 | 27 |
| 10 | も | 146,523 | 413,673 | 2.823 | 58,222 | 21 | 34 |
| 11 | ゆ | 181,918 | 507,755 | 2.791 | 41,472 | 27 | 34 |
- 50k コイン(150k ライブスコア)以下では,従来の通説通り,ほぼ 3 倍として良いことが確認できました.
- 50k コイン(150k ライブスコア)を超えると,増加量が 2.7 倍程度に下がる傾向が確認できました.(注意:ライブスコアがコインの 2.7 倍になるという意味ではありません)
- 酔っ払いながらなぐり書きしているので,間違っている部分があるかもしれません.みつけたらこそっと修正します
- (る)は,今回まで,自身でデータを取得し,検証したことがありません.そのため,上位帯で3倍にならない現象が最近のアプデによる変更なのか,昔からこうだったのかはわかりません.
- 一部のデータは,ライブスコアはランキングからとっている場合もあり,ズレが発生している可能性があります.飛び入り調査していたのですが,ブロックされてしまい,データが取れなくなりました.仕方がないことですがブロックは悲しい.
- 「ぱ(る)むの計算機」では,これまで 3倍を採用してきましたが,ここで算出したモデルに置き換える予定です.
- 本調査は,あくまで 2025/09/18 時点でのデータに基づくものであり,今後のアップデート等で変更される可能性があります.


