ぱ(る)むの計算機 for Palmu

このページの内容は少ないデータによる記載で,現在のぱ(る)むの計算機の仕様とは異なりますが,歴史的な参考のために残しています。 注意書きの,50k コイン以上が影響を受けるという部分は,現在の仕様でも同様です。

ライブスコアの算出式について調査しました.

要約

時間がない人向けに結論を先に書いておきます.興味のある方は最後までお読みください.

ライブスコアの算出式について

ぱ(る)むの計算機では,ライブスコアは,コイン数の 3 倍になるとして計算しています. 多くのライバーさんも,ライブスコアはコイン数の 3 倍になると認識していたと思います.

一方で,2025/09/11 にぺんちゃん様が X でスコアが高くなるほど 3 倍になりにくい旨のポストをされました. これについて,実際にデータを収集して確認しましたので,その結果を報告します.

ライブスコア/コイン数
図1. コイン数とライブスコア/コイン数

図1 は,横軸がコイン数,縦軸がライブスコア/コイン数の散布図です.

いくつか外れ値があるので分かりづらいのですが,以下の特徴が確認できます.

3 つ目を除くと,青矢印と緑矢印から,50k あたりを境界として,挙動が変わっているように見えます.

50k 以下のコイン数の場合

最初に,コイン数(ギフト数)が 50k (ライブスコアで 150k) 以下について,結果を示します. 図2 は,横軸がコイン数,縦軸がライブスコアの散布図です. 3倍の直線も示しています. 観測値は,3倍の直線の上下に並んでいます. 3倍の直線の上に並んでいるのは,図1 の青矢印,3倍の直線の下に並んでいるのが,図1 の緑矢印に対応していると考えられます.

50k以下コインとライブスコアの関係
図2. 50k以下コインとライブスコアの関係

何点か 3倍から大きく下回っている点がありますが, これは,一人のリスナーがコインのほとんどを投げているような場合に発生していました. いわゆる,詰まっている状態ですね. 図1における橙矢印よりも下にあるような点を,ここでは,外れ値と呼びます.

外れ値を除いて作成した近似式は, y=3.018933x でした. つまり,おおよそ 3 倍として問題なさそうなことが確認できました.

この 3 倍は,図1 の青矢印と橙矢印を平均するとおおよそ 3 倍になると解釈すればいいと思いますし, 実態ともあっていると思います.

50k 以上のコイン数の場合

次に,今回問題となっている コイン数(ギフト数)が 50k (ライブスコアで 150k) 以上について,結果を示します. 図3 は,横軸がコイン数,縦軸がライブスコアの散布図です. 3倍の直線も示しています.

観測値のうちほとんどは,3倍の直線の下に並んでいます. また,コインが大きくなればなるほど,3倍を下回る傾向が強くなっているように見えます. つまり,ぺんちゃん様の指摘通り,3倍を下回る傾向があることが確認できます.

50k以上コインとライブスコアの関係
図3. 50k以上コインとライブスコアの関係

近似式としては, y = 2.675x + 17299 となりました.

(50000, 150000) を通るように制約をつけた場合, y = 2.695 (x - 50000) + 150000 となりました.

どちらの場合でもおおよそ傾きが 2.7 弱になっています. なお,切片が正の値をもっているので,ライブスコアがコイン数の 2.7 倍になるという意味ではない点に注意してください. 50k コイン以上では,例えば 1k コイン投げると,3k ライブスコアが増加するはずだったのに,2.7k ライブスコアしか増加しない,という意味です.

算出方法の変更による影響

2025/09/12 時点での保証ボーダー(確定スコア)で考えると,影響を受けるのは,以下のランクになります.そのため,A1 以下のライバーには影響がないお話ということになります.

具体的に,2025/09/12 時点での保証ボーダーで,ランクA2のプラン比較をすると, ライブスコアがコイン数の3倍になるとした場合,以下のようになります. +6 をとるのがもっとも効率が良い結果です.

A2: 7日で +12
プラン	| コイン
6111111	| 73,170
4411111	| 75,010
4221111	| 75,810
2222211	| 95,760
今回算出したモデルを使うと,以下のようになります. 微差ですが,+4,+4 が最も効率が良いという結果に変わりました.
A2: 7日で +12
プラン	| コイン
4411111	| 75,010
6111111	| 75,790
4221111	| 75,810
2222211	| 95,760
このように,ライブスコアの算出方法の違いによって,最適なプランが変わる可能性があります. 実例をあげて

表1 はコイン数とライブスコアに関連する実データです.

ID 列は,ライバーの識別子です. ID列が同一のものは,同一ライバー・同日の配信であることを表します. 比率列は,ライブスコア / コイン数を表します. 最大コイン列は,その配信内で最も多くコインをなげた一人のコイン数, 1k以上コイン人数列は,配信内で1,000コイン以上なげた人数, 100以上コイン人数列は,配信内で100コイン以上なげた人数を表します.

No. 1, No. 2 行は,50k コインを超えて 3倍を超えた例です. どちらの場合も,最大が 10k 程度,かつ,非常に多くのリスナーがコインを投げていて, 分散していることがわかります.No. 1 は 3倍を超えた配信の中でもっともコイン数が多かったものです.

No. 3, No. 4 行は,上とは逆に非常に少ない人数でコインを投げた例です. No. 3 では,一人のリスナーだけが投げている状態です. このときは,2倍にも満たない値になっていて,詰まっている状態になっています.
これが, No. 4 では,もう一人だけ 3k コインを投げたことで,2.5倍程度まで改善しています. 二人でも,3倍には届いていませんが,かなり改善できることがわかります.

No. 5 以降は,50k 以上のコインのサンプルをいくつか示しています.

表1. コイン数とライブスコアの実データ例.
No. ID コイン数 ライブ
スコア
比率 最大
コイン数
1k以上
コイン人数
100以上
コイン人数
1 61,728 187,174 3.032 10,334 23 31
2 L 57,510 173,135 3.011 9,274 20 32
3 89,410 171,815 1.922 89,410 1 1
4 94,711 237,906 2.512 91,680 2 2
5 46,483 151,468 3.259 12,543 23 44
6 45,303 136,865 3.021 17,031 10 15
7 46,852 146,506 3.127 11,800 18 23
8 63,025 188,046 2.984 23,681 12 27
9 T 99,283 287,147 2.892 55,020 14 27
10 146,523 413,673 2.823 58,222 21 34
11 181,918 507,755 2.791 41,472 27 34
まとめ 2025/09/18 時点でのコインとライブスコアの関係について,以下のことがわかりました. 補足